Jika sebelumnya anda pernah menjalankan kode Java untuk sebuah game, tapi tidak mengetahui maksud dari kode-kode tersebut, dan anda ingin mencari tahu, berarti anda memiliki semangat untuk terus berkembang. Well, jadi kita mulai dari mana ya?
Bila ya, anda bisa lanjut. Bila belum, saran admin sih, ini cuma saran lho, lebih baik mengetahui dasar-dasar coding Java terlebih dahulu sebelum masuk ke tutorial membuat game 2D ini, setidaknya sudah memahami mengenai variabel , method , class dan objek. Karena di sini admin tidak akan memberikan penjelasan ulang mengenai basic program Java. Anda akan lebih difokuskan pada pembuatan game dengan Java, dan membahas mengenai materi dasar seperti window, graphis, render, dan masih banyak lagi.
Nanti dari sini, anda bisa lebih mudah memahami framework Java lintas platform untuk game seperti LibGDX. Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah. Disusun Oleh :. NPM BAB I. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah suatu sarana media yang didalamnya terdapat perpaduan kombinasi berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi Bahasa Latin yang berarti banyak dan kata media Bahasa Latin yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Adapun tujuan dari laporan pembuatan game tetris ini adalah untuk memperkenalkan bagaimana Cara permainan game Tetris ini, sehinga mempermudah user dalam penggunaannya. BAB II. Game tetris ini sangat mudah untuk dimaninkan karena tak juah beda pada game tetris yang ada di handphone. Yang membedakan mungkin hanya tampilannya saja. Tabel 1. Audiens : Anak-anak dan Umum.
Durasi : Tidak Terbatas. Image : Gambar di gunakan dengan format Gif. Interaktivitas : Start, Pause dan Exit. Untuk menggambarkan perancangan dari tiap-tiap page, perancangan storyboard untuk tahap ini harus di buat, penentuan tautan dari page satu ke page lain akan menggunakan struktur flowchart.
Hasil dari perancangan storyboard akan menjadi acuan dalam pembuatan tampilan pada tahap implementasi. Scene1 : Sebagai scene pembuka. Scene2 : Sebagai tampilan dari game. Scene2 : Sebagai tampilan pada saat game over. Judul Program. Makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi sempurnanya makalah ini.
Semoga makalah ini memberikan informasi yang bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua, khususnya bagi kami sebagai penyusun. BAB I. Perangkat lunak adalah satu bagian yang tak terpisahkan dari system computer saat ini.
Perkembanganteknologi saat ini dapat dipastikan mengikutsertakan perkembangan perangkat lunak. Perkembanganpembangunan perangkat lunak mengalami kemajuan yang signifikan sejak 6 dekade terakhir : dimulaidari sekedar memberi instruksi biner ke system computer sederhana, pembuatan bahasa pemrogramantingkat rendah, tingkat menengah sampai tingkat tinggi.
Selain itu, karena semakin kompleknyakebutuhan akan computer sebagai alat Bantu komputasi, perkembangan perngkat lunak juga telahmelahirkan konsep-konsep pemrograman, mulai dari konsep pemrograman sederhana hanyamenuliskan baris-baris program dari yang berjalan dari awal sampai akhir program , pembuatanprosedur-prosedur, sampai pada pemrograman berorientasi obyek.
Pemrograman berorientasi obyek merupakan konsep pemrograman yang relatif baru, di manapemrograman diarahkan ke paradigma pembentukan obyek-obyek yang saling berinteraksi. Selainkonsepnya lebih mudah dicerna oleh pemrograman, baik yang awam sekalipun, konsep pemrogramanberorientasi obyek mempermudah maintenance software sehingga software menjadi lebih fleksibelapabila akan direvisi atau dikembangakan.
Maksud dan tujuan dari pembuatan makalah ini adalah Untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Algoritma Pemograman yang. BAB II. Game Tetris merupakan salah satu dari beberapa game computer yang terpopular yang pernah ciptakan.
Game orisinalnya sih didisain dan diprogram oleh seorang programmer Russia yang bernama Alexey Pajitnov pada tahun Sejak saat itu, Tetris tersedia hampir pada seluruh platform komputer dengan berbagai variasinya. Tetris merupakan sebutan bagi permainan yang ada block puzzle runtuh. Pada game ini, saya mempunyai 7 bentuk berbeda yang bernama tetrominoes.
0コメント